miércoles, 5 de mayo de 2010

Telecomunicación (wikipedia)

La telecomunicación (del prefijo griego , "Lejania" y del latín así que para nosotros significa algo como, "comunicación a distancia") es una técnica consistente en transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con el atributo típico adicional de ser bidireccional. El término telecomunicación cubre todas las formas de comunicación a distancia, incluyendo radio, telegrafía, televisión, telefonía, transmisión de datos e interconexión de computadoras a nivel de enlace. El Día Mundial de la Telecomunicación se celebra el 17 de mayo. Telecomunicaciones, es toda transmisión, emisión o recepción de signos, señales, datos, imágenes, voz, sonidos o información de cualquier naturaleza que se efectúa a través de cables, radioelectricidad, medios ópticos, físicos u otros sistemas electromagnéticos.

La base matemática sobre la que se desarrollan las telecomunicaciones fue desarrollada por el físico inglés James Clerk Maxwell. Maxwell, en el prefacio de su obra Treatise on Electricity and Magnetism (1873), declaró que su principal tarea consistía en justificar matemáticamente conceptos físicos descritos hasta ese momento de forma únicamente cualitativa, como las leyes de la inducción electromagnética y de los campos de fuerza, enunciadas por Michael Faraday. Con este objeto, introdujo el concepto de onda electromagnética, que permite una descripción matemática adecuada de la interacción entre electricidad y magnetismo mediante sus célebres ecuaciones que describen y cuantifican los campos de fuerzas. Maxwell predijo que era posible propagar ondas por el espacio libre utilizando descargas eléctricas, hecho que corroboró Heinrich Hertz en 1887, ocho años después de la muerte de Maxwell, y que, posteriormente, supuso el inicio de la era de la comunicación rápida a distancia. Hertz desarrolló el primer transmisor de radio generando radiofrecuencias entre 31 MHz y 1.25 GHz.

Las telecomunicaciones, comienzan en la primera mitad del siglo XIX con el telégrafo eléctrico, que permitió el enviar mensajes cuyo contenido eran letras y números. A esta invención se le hicieron dos notables mejorías: la adición, por parte de Charles Wheatstone, de una cinta perforada para poder recibir mensajes sin que un operador estuviera presente, y la capacidad de enviar varios mensajes por la misma línea, que luego se llamó telégrafo múltiple, añadida por Emile Baudot.
Más tarde se desarrolló el teléfono, con el que fue posible comunicarse utilizando la voz, y posteriormente, la revolución de la comunicación inalámbrica: las ondas de radio.
A principios del siglo XX aparece el teletipo que, utilizando el código Baudot, permitía enviar texto en algo parecido a una máquina de escribir y también recibir texto, que era impreso por tipos movidos por relés.
El término telecomunicación fue definido por primera vez en la reunión conjunta de la XIII Conferencia de la UTI (Unión Telegráfica Internacional) y la III de la URI (Unión Radiotelegráfica Internacional) que se inició en Madrid el día 3 de septiembre de 1932. La definición entonces aprobada del término fue: "Telecomunicación es toda transmisión, emisión o recepción, de signos, señales, escritos, imágenes, sonidos o informaciones de cualquier naturaleza por hilo, radioelectricidad, medios ópticos u otros sistemas electromagnéticos".
El siguiente artefacto revolucionario en las telecomunicaciones fue el módem que hizo posible la transmisión de datos entre computadoras y otros dispositivos. En los años 60 comienza a ser utilizada la telecomunicación en el campo de la informática con el uso de satélites de comunicación y las redes de conmutación de paquetes.
La década siguiente se caracterizó por la aparición de las redes de computadoras y los protocolos y arquitecturas que servirían de base para las telecomunicaciones modernas (en estos años aparece la ARPANET, que dio origen a la Internet). También en estos años comienza el auge de la normalización de las redes de datos: el CCITT trabaja en la normalización de las redes de conmutación de circuitos y de conmutación de paquetes y la Organización Internacional para la Estandarización crea el modelo OSI. A finales de los años setenta aparecen las redes de área local o LAN.
En los años 1980, cuando los ordenadores personales se volvieron populares, aparecen las redes digitales. En la última década del siglo XX aparece Internet, que se expandió enormemente, ayudada por la expansión de la fibra óptica; y a principios del siglo XXI se están viviendo los comienzos de la interconexión total a la que convergen las telecomunicaciones, a través de todo tipo de dispositivos que son cada vez más rápidos, más compactos, más poderosos y multifuncionales, y también de nuevas tecnologías de comunicación inalámbrica como las redes inalámbricas.

lunes, 3 de mayo de 2010

jueves, 25 de marzo de 2010

Programa De Aplicacion (saberes.net)

El software clasificado como software de aplicación o aplicaciones o de productividad te ayuda a realizar una tarea específica en una computadora, como producir documentos, ejecutar cálculos, administrar recursos financieros, crear figuras, componer música, participar en juegos, mantener archivos de información, etc. Sirve para trabajar más eficazmente, para individuos, empresas u organizaciones.El término suite u office suite, se refiere a varias aplicaciones incluidas en un mismo paquete, el cual se vende como unidad. Una suite representativa contendría software para la elaboración de documentos, la realización de operaciones numéricas, la creación de gráficos y el control de datos.
Paquetes más conocidos de software de productividad:
1. Software de procesamiento de textos – Microsoft Word, Corel Word Perfect, Lotus Word Pro
2. Software de autoedición – Quark Xpress, Adobe PageMaker, Corel VENTURA, Microsoft Publisher
3. Software de autoría de páginas de Web – Claris Home Page, Microsoft Front Page
4. Software de hoja de cálculo – Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, Corel Quattro
5. Software estadístico – SPSS, JMP, Data Desk
6. Software de administración de bases de datos – Microsoft Access, Lotus Approach, Claris FileMaker Pro
7. Software de máquina de búsqueda personal – ForeFront WebSeeker, Symantec FastFind

Programas Del Sistema (saberes.net)

Es el software que controla el uso de los recursos del hardware de la computadora como memoria y espacio de almacenamiento en disco. Coordina las actividades en el interior de la computadora igual que un aeropuerto, no funciona sin controladores de tráfico, esta no trabaja sin un sistema operativo.

Software (wikipedia)

Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informáticas como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz para el usuario.

Unidad Procesadora (ordenadores-y-portatiles.com)

CPU processor - Unidad Procesadora Central:
La CPU, también llamada procesador o “CPU processor”, es el cerebro del ordenador. A mucha gente le gusta llamar a toda la caja que compone un ordenador, una CPU, pero la verdad es que se trata de un pequeño chip conectado directamente a la placa base, con un ventilador añadido a la CPU. Sin este ventilador o “fan”, la CPU se quemaría rápidamente.
En el mercado actual, hay dos marcas principales de CPU, Intel y AMD. La mejor de las dos es difícil de definir. Ambas son utilizadas ampliamente en el mundo y es una cuestión de gustos.
Una cosa que hay que tener en cuenta, es que no se puede conectar una CPU en cualquier placa base. La placa base debe soportar CPU’s específicas lo que puede hacer las actualizaciones algo complicadas. Si vas a actualizar tanto la CPU como la placa base, posiblemente tengas que cambiar ambas.
Hay también distintas clases de CPU, “socket” y “slot”. Las “socket” van directamente a la placa base y van provistas de un ventilador también directamente conectado a el. Las del tipo “slot” tiene una caja que almacena la CPU y el ventilador va conectado a esta caja. De nuevo, no hay una mejor que otra, aunque el modelo “socket” se está volviendo mas común y generalmente mas fácil de conservar a una buena temperatura. Esto es primordial sobre todo en CPU’s de altas velocidades.
La velocidad de las CPU’s de mide en Megahercios (Mhz) o Gigahercios (Ghz). Una cosa que se da por sentado es que cuanto mas alto sean estas medidas, mas rápida será la CPU. Esto es generalmente cierto aunque hay otros factores que afectan la velocidad de la CPU:
Bus Frontal (Front Side Bus) – Regula la velocidad de comunicación entre la RAM y la CPU.
Onboard Cache – Es parecido a la RAM, excepto que usa estrictamente la CPU para acelerar sus cálculos.
Teniendo estos puntos en cuenta, la próxima vez que estés pensando en comprar una CPU, recuerda no solo fijarte en la velocidad que tiene, sino todos los otros factores existentes, los cuales la gente no suele notar. Ten en cuenta el motivo por el que vas a necesitar la CPU. Muchos usuarios solo utilizarán el PC para navegar por Internet, utilizar algún procesador de texto y editar alguna foto. Si vas a usar XP, el cual es el sistema operativo mas común en la actualidad, un mínimo de 2.0 Ghz será lo recomendado. Esta velocidad será suficiente para las funciones básicas y su precio es bastante barato. Gastarse un poco mas en un procesador de 2.6 o 2.9 no está de mas ya que el precio tampoco varia tanto.

Unidad De Almacenamiento (articulandia.com)

Las unidades de almacenamiento o dispositivos de almacenamiento en una computadora son todos aquellos aparatos que se utilizan para guardar los datos de forma permanente o temporal.Se suele decir que estas pueden ser del tipo primario (o principales) y secundarios (o auxiliares). Con esta clasificación, cuando hablamos de unidades primarias nos referimos a la memoria de acceso aleatoria (RAM). Esta es de tipo permanente pero temporal. Mientras que las secundarias son permanentes.La memoria RAM (en ingles Random Access Memory), es una memoria volátil, es decir, que se pierde al desconectarse el computador de la corriente eléctrica. Es de acceso aleatorio porque sus diferentes vías de acceso son independientes entre sí.Dentro de las unidades permanentes tenemos: el disco duro, el Cd-ROM (disco compacto), el DVD, etc. Actualmente los discos duros tienen una enorme capacidad. Podemos conseguir desde los más antiguos de 80 Gb hasta los mayores que actualmente superan los 750 Gb.El Cd–ROM y el Dvd pertenecen a lo que se conoce como la tecnología óptima de almacenamiento. Esta comienza aproximadamente a principios de los años 80. Esta tecnología emplea un haz de luz láser que va leyendo (o escribiendo) agujeros microscópicos en la superficie de un disco de plástico. El sistema es muy parecido al utilizado para los antiguos discos de vinilo pero con la diferencia que la información se guarda en formato digital, es decir, ceros y unos.El disco de video digital o DVD es muy similar en aspecto al disco compacto o Cd-ROM pero en el podemos almacenar muchísima más información que en el disco compacto.